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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Topic Started: 22 Jan 2010, 13:15 (251 Views)
Alegtoons
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Melancólico e atraente, este título explora o potencial do Wii de forma única.

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Desenvolvedor: tri-Crescendo
Distribuidor: Xseed Games
Gênero: Aventura
Lançamento: 16 de março de 2010

Mundos pós-apocalípticos são cenários frequentes para jogos de video game, em grande parte por causa da liberdade que eles proporcionam — especialmente em termos de ação e movimentação. No entanto, Fragile Dreams busca explorar um outro aspecto deste tipo de ambiente: a melancolia e a solidão de um personagem que está sozinho no mundo.

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Triste, mas atraente

Das imagens, o jogador já consegue desprender duas coisas: o jogo é tipicamente japonês e muito bonito. Seria mais um RPG oriental? Difícil responder sem colocar as mãos no título, mas ao que parece o game possui um outro escopo, mais focado em brincar com as emoções do jogador e sua perspectiva diante do cenário.

A história é bastante simples e direta: você controla um garoto chamado Seto, cujo protetor morreu. Agora ele está sozinho no mundo, e seus únicos bens são uma lanterna e um bilhete que diz para ir até uma torre vermelha no horizonte, onde talvez existam mais sobreviventes. É o que se sabe no início, e a aparição de uma menina misteriosa ainda no começo não ajuda a explicar nada — só mais para frente se saberá mais sobre o protagonista.

Também nos estágios iniciais do jogo, o protagonista encontra uma espécie de caixa robótica que responde às emoções humanas e age como um guia para o jovem. Resta apenas, então, utilizar ao máximo a lanterna e explorar o mundo ao redor para encontrar o melhor caminho possível que leve a seu objetivo, a tal torre brilhante.

O diferencial

A principal característica deste título é, sem dúvida alguma, o uso do Remote para controlar a lanterna que Seto possui. Com ela, é possível verificar os diferentes locais do cenário e enxergar coisas escondidas no escuro. Além disso, inimigos que parecem geleia — descritos pela inteligência artificial da caixa como as emoções de pessoas mortas — têm seus movimentos retardados pela luz.

Assim, Seto pode atingi-los com a espada de bambu que eventualmente encontra durante suas aventuras — embora não seja especialmente proficiente com ela, já que não possui treinamento de combate. Suas habilidades são suficientes para derrotar os oponentes encontrados; e caso você seja derrotado, existem inúmeras fogueiras espalhadas pelo mapa que servem de checkpoint e local para descanso.

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O Remote também emite sons que são necessários para o progresso no game. Diversos elementos da jogabilidade são descobertos através de sons ou da música do game, que se adapta à ação da tela. Assim, é preciso estar sempre atento tanto audio quanto visualmente para não perder nada de importante durante as aventuras.

Esta mecânica de jogo única proporcionada pela interação entre o Remote e a lanterna de Seto certamente formam uma experiência única — e a ambientação criada pela desenvolvedora para o título complementa isto perfeitamente. As versões de teste disponíveis no momento mostram algo de qualidade, mesmo que não possua um apelo junto às grandes massas.

Os visuais agradáveis certamente são algo de que o Wii está precisando ultimamente, então vamos esperar para conferir no dia 16 de março, data de lançamento prevista para Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon.

Fonte: http://www.baixakijogos.com.br/wii/fragile-dreams-farewell-ruins-of-the-moon/index.html

[utube]http://www.youtube.com/watch?v=iRgfFEBQYFc[/utube]
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